
公子达达利亚
作为一点一版本上半场登场的五星水元素弓箭手,公子给我最大的印象就是技能机制相当独特,他的元素战技可以切换近战形态,让一个远程角色突然变成近战狂战士,这种设计在当时的原神里非常新鲜,我第一眼看到就觉得这角色肯定不简单,实际体验下来,公子的伤害确实爆炸,尤其是在断流机制触发后,连招手感流畅得让人上瘾,不过他的缺点也很明显,元素战技冷却时间极长,如果操作不当很容易陷入真空期,当时很多玩家抱怨公子太吃操作,但我个人觉得这才是他魅力所在,玩好了就是又帅又强的战神,玩不好就是躺尸的脆皮。
钟离的岩王帝君
下半场登场的钟离是岩系长枪角色,背景故事里他是璃月港的守护神,人气高得离谱,然而刚上线时他的强度却让所有人大跌眼镜,护盾量虽然厚,但伤害低得可怜,元素爆发石化效果看似华丽,实际控制时间短且对大型boss无效,我当时和他一起组队下副本,发现他连一个四星角色都打不过,当时论坛里全是骂声,官方后来紧急加强,但那是后话了,不过从人设和剧情来看,钟离绝对是顶级的,他的语音和动作设计充满帝王气质,跑图时用他扔柱子爬山更是快乐源泉,对于收藏党来说,他依然是必抽的角色。
迪奥娜的猫娘魅力
四星冰系弓箭手迪奥娜是酒馆里的小调酒师,她的技能非常实用,元素战技可以生成护盾,同时还能给敌人挂冰,大招则是一个持续回血的领域,对于当时缺少治疗角色的玩家来说,迪奥娜简直是雪中送炭,我抽到她之后立刻把她塞进了队伍,她的护盾虽然不如钟离厚,但冷却短,而且还能配合冰系主C打出冻结反应,更重要的是她的猫耳造型和傲娇性格实在太可爱了,每次放技能时那句“不要浪费我的时间”都让我会心一笑,她的强度在四星中属于上游,尤其适合新手开荒。
辛焱的摇滚之火
另一位四星角色辛焱是火系大剑使用者,她的人设非常独特,是个摇滚乐手,造型夸张,技能特效也充满朋克风,然而她的强度在一点一版本里却备受争议,护盾基于防御力,但火系大剑本身定位却是输出,导致她既不能像女仆那样纯堆防御,又不能像迪卢克那样纯堆攻击,我当时尝试过几种配队,发现她只有满命之后才能发挥出真正的作用,而普通玩家很难抽到满命,所以很多人把她当成了仓管,不过从个人喜好来说,我挺欣赏米哈游这种敢于尝试不同风格角色的做法,毕竟游戏里不能全是帅哥美女,辛焱的登场给提瓦特增添了一抹亮色。
版本初体验与配队思路
一点一版本这四个新角色各有特色,也暴露了当时原神设计上的不少问题,公子的双形态机制虽然酷炫,但和钟离的强度失衡形成了鲜明对比,迪奥娜和辛焱作为四星,一个实用一个冷门,直接影响了玩家抽卡时的决策,我当时的配队思路是围绕公子组建双火双水,或者用迪奥娜配合冰系主C打永冻流,钟离则更多作为辅助挂件,后来随着版本更新,这些角色才逐渐找到自己的位置,但回顾那段时光,正是这些不完美让游戏多了很多讨论的乐趣,比如在论坛里争论钟离到底该不该加强,或者研究公子大招的极限伤害,这些回忆如今依然让我觉得珍贵,一点一版本虽然已经过去很久,但它留下的那些角色和故事,始终是原神早期历史里浓墨重彩的一笔。
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